Einmaleins üben mit dem Fuchs
Mit diesem Einmaleins-Trainer übst du das kleine 1x1. Reihe antippen, Aufgaben lösen, sehen, was noch wackelt. Falsche Aufgaben kommen in der Runde noch einmal, mit einem Rechentrick dazu. Kostenlos und ohne Anmeldung.
Einmaleins-Tabelle
Alle Aufgaben des kleinen Einmaleins von 1 · 1 bis 10 · 10 auf einen Blick. Such die Aufgabe am Rand: Zeile und Spalte treffen sich beim Ergebnis.
| mal | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Gelb: die Quadratzahlen (1 · 1, 2 · 2 bis 10 · 10).
Für Eltern: So wird das Einmaleins sicher
Kurz und oft üben
Zehn Aufgaben an mehreren Tagen bringen meist mehr als eine lange Sitzung am Wochenende. Eine Runde im Trainer dauert nur wenige Minuten. Am leichtesten wird es zur Gewohnheit, wenn ihr eine feste Zeit findet, etwa nach den Hausaufgaben oder vor dem Abendessen. Der Trainer zeigt keine Stoppuhr, dein Kind darf in Ruhe überlegen.
Erst die Kernaufgaben
Mal 1, mal 2, mal 5 und mal 10 nennt man Kernaufgaben. Sie knüpfen an das an, was dein Kind schon kann: Verdoppeln, Halbieren und Rechnen mit Zehnern. Aus ihnen lassen sich die anderen Aufgaben ableiten. 6 · 7 ist 5 · 7 und noch einmal 7, also 35 + 7 = 42. 9 · 7 ist 10 · 7 weniger 7, also 70 − 7 = 63. Genau solche Wege zeigt der Fuchs, wenn eine Aufgabe danebengeht. Eine gute Reihenfolge für den Anfang ist deshalb: erst die 2er, 5er und 10er, dann die übrigen Reihen.
Tauschaufgaben sparen fast die Hälfte
3 · 8 ergibt dasselbe wie 8 · 3. Wer das verstanden hat, muss statt 100 Aufgaben nur 55 verschiedene lernen. Hängt dein Kind bei 8 · 3, hilft oft schon die Frage: Kennst du die Tauschaufgabe 3 · 8?
Geteilt kommt aus dem Mal
Wer 7 · 8 = 56 sicher weiß, findet auch 56 : 8 und 56 : 7. Darum passen Geteilt-Aufgaben gut zu der Reihe, die gerade geübt wird. Im Trainer schaltest du sie mit einem Haken dazu. Alle Geteilt-Aufgaben gehen ohne Rest auf.
Was wackelt, kommt wieder
Eine falsche Aufgabe kommt in derselben Runde noch einmal, aber nie direkt danach. Am Ende zeigt der Trainer die Aufgaben, die noch wackeln. Dazu zählen auch die, bei denen dein Kind länger als zehn Sekunden überlegt hat. Mit einem Tipp übt ihr genau diese noch einmal. Klappt eine ganze Reihe ohne Fehler, gibt es eine Urkunde zum Ausdrucken. Den Vornamen tippt ihr selbst ein, er steht nur auf dem Ausdruck.
Häufige Fragen
In welcher Klasse lernen Kinder das Einmaleins?
Meist geht es in der 2. Klasse los. Wann genau, regelt der Lehrplan deines Bundeslandes. In Sachsen zum Beispiel lernen Kinder in Klasse 1 und 2 alle Einmaleins-Reihen kennen und sollen die Reihen mit 2, 5 und 10 sicher können. In Klasse 3 sollen sie alle Mal- und Geteilt-Aufgaben des kleinen Einmaleins beherrschen. Die Bildungsstandards der Kultusministerkonferenz sehen vor, dass Kinder am Ende der 4. Klasse das Einmaleins auswendig können und die Geteilt-Aufgaben daraus sicher ableiten.
Wie lange sollte mein Kind am Tag üben?
Eine Runde mit zehn Aufgaben dauert nur wenige Minuten. Eine solche Runde an mehreren Tagen hilft mehr als eine lange Sitzung am Wochenende. Hört auf, solange es noch Spaß macht.
Speichert der Trainer etwas über mein Kind?
Nein. Der Trainer rechnet nur im Browser. Antworten und der Vorname auf der Urkunde verlassen das Gerät nicht, es gibt kein Konto und keine Cookies. Lädst du die Seite neu, beginnt alles von vorn.
Kann ich die Einmaleins-Tabelle ausdrucken?
Ja. Unter der Tabelle gibt es einen Knopf zum Drucken und eine fertige PDF-Datei im Format A4. Die Quadratzahlen sind farbig markiert, unten stehen ein paar Rechentricks.