Wie funktionieren Abmachungen?
Belohnung oder Konsequenz als ein Satz – Lerntwin zählt mit, warnt vorher und sagt dir Bescheid. Anlegen, Vorwarnung, Übergeben, Aufheben, Pausieren.
Eine Abmachung ist ein Satz, den ihr zu Hause ausmacht und in Lerntwin festhaltet, zum Beispiel: „Wenn Mia 30 Tage am Stück mindestens 20 Minuten lernt, gibt es einen Kinobesuch.“ Oder: „Wenn Mia 2 Schultage hintereinander nicht lernt, gilt 1 Tag Tablet-Verbot.“
Lerntwin zahlt nichts aus und verbietet nichts. Was es gibt oder was gilt, schreibst du selbst hinein. Die App zählt mit, zeigt deinem Kind den Stand, warnt vorher und sagt dir Bescheid.
So legst du eine an
- Öffne im Eltern-Bereich Abmachungen und tippe auf Neue Abmachung.
- Such dir eine Vorlage aus oder fang mit einem leeren Satz an. Jede Lücke im Satz lässt sich antippen und ändern: Minuten, Tage, Runden, ein Fach und mehr.
- Schreib dazu, was es gibt oder was gilt, mit höchstens 60 Zeichen.
- Unter Mehr Möglichkeiten stellst du ein, welche Tage zählen (Schultage, jeden Tag oder bestimmte Tage), ob die Ferien Pause sind, ob es mehrere Stufen gibt und wie eine Konsequenz endet.
Je Kind gehen bis zu 8 Abmachungen gleichzeitig. Gezählt wird ab dem Moment, in dem du speicherst – nichts davor zählt dafür oder dagegen. Änderst du später die Zahlen, zählt Lerntwin von vorn.
Was gezählt wird
- Lernzeit: Lernrunden und Chat, dieselben Minuten wie im Dashboard.
- Lerntage, Runden, ein Fach: zum Beispiel „an 4 Tagen je 15 Minuten“ oder „eine Runde Mathe“.
- Hausaufgaben-Check, Wiederholen, Lernzeit aus dem Wochenplan, Übungszeit für eine Arbeit: jeweils, ob es an dem Tag geklappt hat.
- Gemeisterte Themen, Serie, Level: für Belohnungen.
- Noten: nur für Belohnungen. Eine Note zählt erst, wenn du sie bestätigst oder selbst einträgst – erzählt dein Kind im Chat von einer 2, fragt Lerntwin dich vorher.
Vorwarnung: keine Konsequenz ohne Warnung
Am Tag, bevor eine Konsequenz eintreten würde, warnt Lerntwin immer:
- Dein Kind sieht es auf seiner Startseite, und die Lehrkraft sagt, was heute reicht. Mit eigenem Login und erlaubten Mitteilungen kommt zusätzlich eine Push.
- Du bekommst um 19 Uhr eine Nachricht, wenn dein Kind bis dahin noch nicht gelernt hat.
Lernt dein Kind an dem Tag noch, bleibt alles, wie es ist. Gab es keine Warnung, tritt auch keine Konsequenz ein.
Was dein Kind sieht
- Auf der Startseite eine Karte mit dem Stand, zum Beispiel „Noch 12 Tage, dann gibt es: Kinobesuch“. Was es gibt oder was gilt, steht dort in deinen Worten.
- Hat es eine Belohnung in einer Lernrunde geschafft, feiert die App das gleich danach.
- Den Beginn einer Konsequenz liest dein Kind auf der Karte, nicht auf dem Sperrbildschirm.
Ab Klasse 8 sind die Sätze kürzer und sachlicher.
Übergeben, aufheben, pausieren
- Übergeben: Hat dein Kind eine Belohnung verdient, tippst du auf der Seite Abmachungen auf „Übergeben“, sobald ihr sie eingelöst habt.
- Aufheben: Eine Konsequenz kannst du jederzeit aufheben. Dein Kind sieht dann „Deine Eltern haben es aufgehoben.“
- Pausieren: Ist dein Kind krank oder im Urlaub, pausierst du alle Abmachungen eines Kindes bis zu einem Tag deiner Wahl, höchstens 30 Tage. Pausierte Tage zählen weder dafür noch dagegen.
Ruht das Abo, ruhen auch die Abmachungen. Wird dein Kind 16 und führt sein Konto selbst, ruhen sie ebenfalls.
Meldungen an dich
In den Account-Einstellungen unter Zu euren Abmachungen wählst du: per Push, per E-Mail oder aus.
- Vorwarnung: um 19 Uhr am Tag davor, nur wenn noch offen.
- Verdient: gleich, wenn es passiert – nachts erst um 7 Uhr.
- Konsequenz gilt: um 7 Uhr am ersten Tag.
Je Kind und Anlass kommt höchstens eine Nachricht. Alles Weitere steht auf der Seite Abmachungen.
Noch Fragen? Frag den Lerntwin-Hilfe-Bot (Button unten rechts) oder schreib an support@lerntwin.de.
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